Page cover

🌎 2. Zonas

📄 CrowBlks

Zona calientes:

Son zonas calientes todos los lugares que por rol de entorno pueden ser peligrosos, ya sean Barrios, HQ de mafias/ carteles, Sandy y pueblos poco habitados, lejos de la ley donde solo por ingresar puedes tener problemas, sin embargo no es posible llegar y disparar sin que se genere antes un rol de conflicto (Para estos roles si se debe enviar entorno).

Zonas Rojas:

Las Zonas Rojas están diseñadas para permitir conflictos y actividades de alto riesgo con menos restricciones. A diferencia de las delimitaciones variables, ahora todas las Zonas Rojas tendrán un rango de acción preestablecido y fijo. Esto significa que las actividades dentro de una Zona Roja deben mantenerse dentro de los límites definidos para esa zona específica.

Las Zonas Rojas (ZR) son áreas de alto riesgo donde se permiten enfrentamientos, actividades ilegales (farmeo y procesamiento de drogas) y enfrentamientos sin necesidad de aviso previo.

Zonas verdes:

Las zonas verdes son cualquier lugar en el cual accedas a un menú y no puedas defenderte en igualdad de condiciones, ejemplo de eso es el garaje, tiendas, cajeros etc. Aunque el hospital es zona verde, se pueden hacer actos terroristas, sin embargo estos son crímenes de lesa humanidad por lo que si te atrapan tendrás cadena perpetua (CK policial). A pesar de ser zonas verdes los Garajes y Facciones son seguros solamente de día (IC), en estos se podrá robar y secuestrar siendo de noche (IC) siempre y cuando, la persona a la que se le realizara el rol haya terminado la animación.

Se podrán cometer actos agresivos como peleas, discusiones o consumo de drogas con un rol previo que lo justifique y que no conlleven a abatir a otro jugador. No se permite utilizar ningún tipo de armamento. Incumplir esta norma implica una SANCIÓN LEVE.

𝙱𝚕𝚘𝚘𝚍𝙻𝚒𝚗𝚎 𝚁𝙿 © - 𝚃𝚘𝚍𝚘𝚜 𝚕𝚘𝚜 𝚍𝚎𝚛𝚎𝚌𝚑𝚘𝚜 𝚛𝚎𝚜𝚎𝚛𝚟𝚊𝚍𝚘𝚜.

Last updated